Return Entertainment lance Rivals Arena Smart TV Trivia Game sur Amazon Fire TV au Royaume-Uni

Return Entertainment, un développeur en Finlande d’une plate-forme de jeu Smart TV-Native Cloud, a déclaré que son premier jeu, Rivals Arena, est maintenant disponible pour Fire TV au Royaume-Uni.

En apportant Rivals Arena à Amazon Fire TV, Return Entertainment continue de remettre en question les moyens conventionnels d’interagir avec les jeux, ce qui rend les expériences premium accessibles sans matériel spécialisé. La plate-forme de Return Entertainment permet aux joueurs d’utiliser leurs smartphones comme contrôleurs en scannant simplement un code QR, apportant une nouvelle façon de profiter des jeux dans le confort de leur salon.

«C’est génial de travailler avec Amazon, avec leur écosystème technologique complétant nos innovations de jeu d’une manière qui profite aux joueurs à tous les niveaux», a déclaré Vesa Jutila, PDG de Return Entertainment, dans un communiqué. « Les GPU AWS alimentent notre infrastructure cloud, leur pensée s’aligne sur notre stratégie de monétisation publicitaire en jeu et la combinaison de Fire TV, AWS Cloud Services, Amazon Games Studios et Prime Video créent un environnement où notre vision des jeux télévisés accessibles prend vie. »

Jutila a déclaré dans un message à GamesBeat que l’entreprise commençait au Royaume-Uni pour tester l’appel aux utilisateurs de télévision et valider le potentiel de monétisation avec des publicités en jeu.

« Nous avons une intégration au niveau de la plate-forme avec le réseau publicitaire Playerwon pour des publicités vidéo télévisées complètes de grande qualité », a-t-il déclaré. « Rivals Arena prend en charge à la fois les interstitiels vidéo non skippables obligatoires et les publicités vidéo récompensées facultatives. Les stages récompensés ont bien fonctionné avec Samsung TVS où près de 50% de toutes les vues publicitaires sont récompensées (les utilisateurs choisissent de regarder plus de publicités pour des récompenses en jeu). »

Le plan est de s’étendre bientôt sur d’autres marchés de la télévision par incendie, a-t-il ajouté.

Rivals Arena est un combattant de cartes à rythme rapide avec une touche qui a jusqu’à présent captivé le public aux États-Unis dans le cadre du lancement initial exclusif sur Samsung Smart TVS. La société a déclaré que les données des utilisateurs montrent des taux d’adoption remarquables, 85% des joueurs signalant que le contrôleur mobile était facile à utiliser et 88% disant qu’ils pouvaient démarrer le jeu rapidement.

Plus particulièrement, la plate-forme atteint avec succès de nouveaux publics de jeux, avec 44% des utilisateurs jouant à des jeux sur leurs téléviseurs pour la première fois. Ce succès démontre la capacité de Return Entertainment à brouiller les frontières entre la visualisation de télévision occasionnelle et les jeux interactifs.

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Nouveau modèle de monétisation pour les jeux télévisés intelligents

Return Entertainment a apporté une nouvelle monétisation et une nouvelle analyse des performances aux téléviseurs intelligents avec sa solution de plateforme de jeu décontractée. Rivals Arena Fonctionne les publicités vidéo intégrées en jeu, y compris les interstitiels vidéo non skippables et les publicités vidéo récompensées en option – une première pour les jeux télévisés intelligents. Cette approche ouvre un nouveau marché pour la publicité de performance avec un potentiel CPM (coût par mille) plus élevé, allant au-delà des annonces de marque traditionnelles qui dominent la publicité télévisée sans efficacité mesurable.

La stratégie de monétisation de la plate-forme montre déjà de solides métriques d’engagement, avec plus de 50% des joueurs choisissant de regarder des publicités récompensées en option, augmentant en moyenne 10 vues publicitaires pour une heure de jeu.

Rendre la technologie cloud abordable

Rivals Arena exploite AWS Spot Instances, permettant aux divertissements de retour de réduire considérablement le coût de l’utilisation du GPU cloud. Ces instances ponctuelles – un stock d’instances GPU non réservées qui peuvent être réaffectées à un court préavis de 2 minutes – sont généralement évaluées jusqu’à 90% de moins que les instances standard à la demande.

«Bien que les instances ponctuelles soient généralement difficiles à utiliser dans les jeux de nuages ​​traditionnels en temps réel, notre architecture unique permet à notre plate-forme de les gérer à la volée, réduisant encore plus nos coûts de GPU cloud sans compromettre la fidélité visuelle pour le gameplay», a déclaré Jutila.

Jutila a déclaré que l’entreprise compte 13 personnes.

«AWS veut travailler avec des partenaires qui repoussent les limites de ce qui est possible avec les dernières solutions basées sur le cloud. Nous sommes ravis de travailler avec Return Entertainment pour étendre l’utilisation de nos instances ponctuelles aux jeux sur grand écran. Il s’agit d’une excellente étape pour montrer comment AWS peut permettre des opérations rentables et mondiales d’évolutivité pour les services Web sur le cloud».

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